package middle;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;
/*
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*/
/**
* poj1753
* 以输入的棋盘的状态做为根结点进行广搜,当找到的时候,其深度就是所求的最小步数
* 这个与之前做的poj1915一样。
* 但我刚开始,只是简单用二维数组去存储,果然效率超低,还在IDE里out of memmory
* 后来看到了网上的高手,为了提高搜索效率,采用位运算,把棋盘状态转换为一个16位的二进制数
* 于是便拿来参考参考。
* 在翻转的时候,
* 将整数的二进制某一位翻转可采用id^=(1<<x)(x代表要翻转的位置)
* 这个太巧妙了,还有把棋盘状态转换为ID那部分也很巧妙
* 第一次使用java中的位移运算,才发现位运算厉害了,不过技巧性比较强。
* 用得好,程序的效率会很高的。
* @author NC
*/
public class Poj1753 {
//用于标志是否访问过,提高效率的。
static boolean[] isVisited = new boolean[65536];//不能65535,小心一点
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(new BufferedInputStream(System.in));
if (scan.hasNext()) {
int[][] chessBoard = new int[4][4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
String ss = scan.nextLine().trim();
char[] cs = ss.toCharArray();
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (cs[j] == 'b') {
chessBoard[i][j] = 1;//black 1
} else if (cs[j] == 'w') {
chessBoard[i][j] = 0;//white 0
}
}
}
int result = bfs(chessBoard);
if (result == -1) {
System.out.println("Impossible");
} else {
System.out.println(result);
}
}
}
//广搜,分16个方向
static int bfs(int[][] chessBoard) {
LinkedList<Node> queue = new LinkedList();
int id = chessBoardToId(chessBoard);
Node node = new Node(id,0);//建立根结点
if (isWhite(id) || isBlack(id)) {
return 0;
}
isVisited[id] = true;
queue.addLast(node);
while (!queue.isEmpty()) {
node = queue.removeFirst();
for (int i = 0; i < 16; i++) {
//16 childNode
Node nextNode = nextNode(node, i);
nextNode.addDepth();//记录深度,深度加1
int idid = nextNode.getChessBoardId();
if (!isVisited[idid]) {//没有访问过的
isVisited[idid] = true;
queue.addLast(nextNode);
}
if (isWhite(idid) || isBlack(idid)) {
int d = nextNode.getDepth();
return d;
}
}
}
return -1;
}
static int chessBoardToId(int[][] chessBoard) {
int id = 0;
for (int i = 0; i < chessBoard.length; i++) {
for (int j = 0; j < chessBoard[i].length; j++) {
if (chessBoard[i][j] == 1) {
id++;
}
id <<= 1;//左移一位,右边自动补零
}
}
id >>= 1;//左移一位,只需移动15位就够了
return id;
}
//位移运算时,比如左移,左移后,低位会补零
static Node nextNode(Node node, int i) {
int id = node.getChessBoardId();
int depth = node.getDepth();
//对1左移到要翻转的位置,再按位异或就实现,目标位的翻转
//打印出来时,id的位数可能不够16位,因为高位为0,不过不影响
id ^= (1 << (15 - i));//本位翻转
if (i >= 4) {//如果不是在第一行,上位翻转
id ^= (1 << (15 - i + 4));
}
if (i <= 11) {//如果不是在最后一行,下位翻转
id ^= (1 << (15 - i - 4));
}
if (i % 4 > 0) {//如果不是在第一列,左位翻转
id ^= (1 << (15 - i + 1));
}
if ((i + 1) % 4 > 0) {//如果不是在最后一列,右位翻转
id ^= (1 << (15 - i - 1));
}
node = new Node(id,depth);
//node.setChessBoardId(id);不能这样,要重新new一个才行
return node;
}
static boolean isWhite(int chessBoardId) {
if (chessBoardId == 0) {
return true;
}
return false;
}
static boolean isBlack(int chessBoardId) {
if (chessBoardId == 0xFFFF) {//十六进制数等于65535
return true;
}
return false;
}
}
class Node {
private int chessBoardId;
private int depth;
public Node(int chessBoardId,int depth) {
this.chessBoardId = chessBoardId;
this.depth = depth;
}
public int getChessBoardId() {
return chessBoardId;
}
public void setChessBoardId(int chessBoardId) {
this.chessBoardId = chessBoardId;
}
public int getDepth() {
return depth;
}
public void addDepth() {
this.depth++;
}
}
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